LusaDigital

2Mar/110

Wireframes

Para auxiliar a equipa de desenvolvimento, deve-se construir um protótipo do layout de modo a ilustrar da maneira mais fiel o trabalho a ser realizado pelos programadores.
O wireframe é uma ferramenta que se torna cada vez mais indispensável para o trabalho de planeamento  de um projecto e design. Esta fase é preponderante para uma boa conclusão de projecto, visto que o investimento no planeamento é altamente compensado na fase de desenvolvimento, isto porque o custo de  uma nova iteração no desenvolvimento de projecto é muito mais oneroso. 

Existe sempre algumas directrizes para a construção de wireframes, contudo não são blindadas a novas ideias ou inovações.

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13Dec/100

Lista Top Tweets de 2010

O Twitter apresentou o relatório do Top Trends on twitter for 2010. Justin Bieber não dominou a lista como se esperava. Em sua vez foi o “Gulf Oil Spill”, o derrame de óleo no Golfo do México foi o que foi mais falado em 2010.

Foram enviadas mais de 25 milhões de tweets durante o ano de 2010, sendo que o twitter durante este ano sofreu alterações a nivel de design, investimento em estruturas e uma maior integração com outras redes sociais.

Veja a lista completa: userexpertise.com

13Nov/100

UserExpertise, portal de usabilidade

Com pouco mais de três meses de vida, UserExpertise tem como objectivo sensibilizar os developers de sistemas de informação sobre os aspectos importantes de usabilidade que muitas vezes são esquecidos por parte de quem desenvolve aplicações informáticas.

Este website encontra-se dividido em três áreas específicas: Notícias Web, onde podemos encontrar as últimas noticias relacionadas com a Internet; Na área de Análise, encontramos artigos com análises de websites feita pelo proprietário do UserExpertise; e por último, na área usabilidade podemos encontrar artigos interessantes sobre a área de usabilidade como por exemplo wireframes, erros crassos de usabilidade entre outros.

Apesar do pouco tempo de existência, este website já conta com alguns artigos bastante interessantes e o número de visitas tem crescido gradualmente. Se continuar assim, podemos ter um excelente portal de usabilidade.

Deixo o site para vossa análise:

http://www.userexpertise.com

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6Jan/090

Marketing rEVOLUTION

Hoje falar-vos-ei de um evento que esta a ser organizado pela AAISLA (A Associação Académica do Instituto Superior de Línguas e Administração de Lisboa). Trata-se do "Marketing rEVOLUTION" que realizar-se-á no próximo dia 15 de Janeiro, no auditório do ISLA de Lisboa.
Este evento, tem como objectivo, um ciclo de Conferências dedicadas ao Marketing. Desta forma a AAISLA convida-o a marcarem presença neste evento, que pretende dar a conhecer algumas das novas abordagens praticadas no Marketing.

O Programa do evento:
9.45h - Recepção dos convidados
10h – Abertura do Ciclo de Conferências
10h – Marketing Universitário – OnSpot Marketing
11h – Estudo de Caso TMN
12h – Coffe-Breack
12.15h – Marketing de Guerrilha – Agência TORKE
13h – Encerramento do Ciclo de Conferências

Mais informações: http://mktrevolution.wordpress.com

31Dec/080

Ficheiro de Estilo CSS (Cascading Style Sheets)

CSS é uma linguagem de programação de estilos, utilizada para definira a apresentação do conteúdo de documentos escritos em linguagem de HTML e XML.

A utilização de ficheiros de estilos CSS, é muito útil na programação de páginas web, devido ao facto de separarem as formatações do conteúdo do documento. Basicamente ao invés de colocar os estilos em cada página estes são guardados num ficheiro que esta ligado através de uma ligação no cabeçalho do documento.

Outra grande vantagem, reside no facto destes documentos serem carregados um única vez, ficando guardados na cache do browser o que torna a navegação muito mais rápida.

Como ligar uma página a um ficheiro de estilos:
<link rel="stylesheet" href="[Link do Ficheiro de Estilos]" type="text/css"/>

Exemplo de criação de uma class:
/* CRIAÇÃO DA DE UM CLASSE EM CSS */
.classe {

background:#000000;
border:#CCCCCC 1px solid;
height:100px;
width:200px;
margin:0px;
padding:0px;

}

Exemplo de algumas propriesdades:
background - define as propriedades do fundo da classe;
border - Define o Bordo da classe;
height - Altura da classe;
width - Largura da classe;
margin - margem da classe;
padding - margem interior (avanço) da da classe;
font-family - tipo de letra;
font-size - tamanho da letra;
font-style - Estilo de letra (italico, normal);
text-align - alinhamento do texto;
text-decoration - Define se o texto esta sublinhado, riscado, etc;
float - Propriedade que permite que os objectos sejam apresentados lado a lado;
display - Tipo de visualização da classe, (em bloco, em tabela, em linha, em coluna, etc);
visibility - Permite mostrar ou ocultar uma classe;
vertical-align - Posição vertica do texto;
position - Define a posição da classe no ecrã;

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7Dec/080

Tipo de Crimes Informáticos

Falsidade informática

A acção consiste em modificar dados já armazenados ou por armazenar, ou alterar dados, ou interferir num determinado tratamento de dados. Este crime é punido com pena de prisão até cinco anos ou multa de 120 a 600 dias.

Dano relativo a dados ou programas informáticos

Quem, sem para tanto estar autorizado, e actuando com intenção de causar prejuízo a outrem ou de obter um benefício ilegítimo para si ou para terceiros, apagar, destruir, no todo ou em parte, danificar, suprimir ou tornar não utilizáveis dados ou programas informáticos alheios ou, por qualquer forma, lhes afectar a capacidade de uso será punido com pena de prisão até três anos ou pena de multa.

Sabotagem informática

Quem introduzir, alterar, apagar ou suprimir dados ou programas informáticos ou, por qualquer outra forma, interferir em sistema informático, actuando com intenção de entravar ou perturbar o funcionamento de um sistema informático ou de comunicação de dados à distância, será punido com pena de prisão até 5 anos ou com pena de multa até 600 dias.

Acesso ilegítimo

Quem, não estando para tanto autorizado e com a intenção de alcançar, para si ou para outrem, um benefício ou vantagem ilegítimos, de qualquer modo aceder a um sistema ou rede informáticos será punido com pena de prisão até 1 ano ou com pena de multa até 120 dias.

Intercepção ilegítima

Quem, sem para tanto estar autorizado, e através de meios técnicos, interceptar comunicações que se processam no interior de um sistema ou rede informáticos, a eles destinadas ou deles provenientes, será punido com pena de prisão até três anos ou com pena de multa.

Reprodução ilegítima de programa protegido e de topografia

Quem não estando autorizado, reproduzir, divulgar ou comunicar ao público um programa informático protegido por lei será punido com pena de prisão até três anos ou pena de multa.

Devassa por meio de informática

Quem criar, mantiver ou utilizar ficheiro automatizado de dados individualmente identificáveis e referentes a convicções políticas, religiosas ou filosóficas, à filiação partidária ou sindical, à vida privada, ou a origem étnica, é punido com pena de prisão até 2 anos ou com pena de multa até 240 dias.

Burla informática

Quem, com intenção de obter para si ou para terceiro enriquecimento ilegítimo, causar a outra pessoa prejuízo patrimonial, interferindo no resultado de tratamento de dados ou mediante estruturação incorrecta de programa informático, utilização incorrecta ou incompleta de dados, utilização de dados sem autorização ou intervenção.